если собираешься изменить мир, не спрашивай разрешение
В Лиге каждый персонаж обладает не только индивидуальными способностями и характеристиками, но и имеет свой уникальный характер, образ
Какие у них были бы семьи?
Что едят?
Как они живут?
А что они делают в свободное время?
И тогда начинают возникать вопросы
Играя в League of Legends люди проводят сотни, а иногда и тысячи часов среди персонажей
нажми
нажми
Когда работаешь над историей, она никогда не заканчивается, такое ощущение, что у меня в голове спорят куча голосов и иногда то, что они говорят имеет смысл и ты это записываешь. Так и появляются персонажи.
[Шоуранер, автор идеи, сценарист]
Начав играть в батлы в League of Legends, Кристиан нашел вакансию в службе поддержки Riot Games
Поехав в Лос Анжелес чтобы научиться писать, он наткнулся на "простое и отчаянное" объявление — вакансию для видео-игры стартапа
"Играть в Лигу было очень весело. Казалось, что чувствуешь следы прикосновений людей, создавших эту игру. Персонажи были такими причудливыми, разными"
"...моей первой и логичной реакцией было: — У них нет шансов"
Кристиан Линке
[Автор идеи, сценарист]
Алекс Йи
Они решили ответить
"не просто экшен в видео игре или как мы в компании это называем боевое порно"
"нашей целью было более глубокое повествование"
Идея проекта заключалась в том, чтобы создать
Лига это огромное пространство с пейзажами, постройками и персонажами, населяющими игру, а Аркейн — это вселенная, выросшая на концепте игры и чувстве долга и ответственности компании перед игроками
Когда работаешь над историей, она никогда не заканчивается, такое ощущение, что у меня в голове спорят куча голосов и иногда то, что они говорят имеет смысл и ты это записываешь.
Так и появляются персонажи.
— Алекс Йи
Zero Block
Click "Block Editor" to enter the edit mode. Use layers, shapes and customize adaptability. Everything is in your hands.
Tilda Publishing
create your own block from scratch
нажми
Анимационная студия Fortiche в Париже
Этот подход существовал в студии еще давно (около 20 лет назад) Фортиш не боялись экспериментировать, они добавляли "киношный свет" в анимацию, создавали эффект живой камеры, благодаря чему у зрителя появляется ощущение собственного присутствия в сцене
например, большие глаза, сглаженный овал лици, щечки
Это приём психологического портрета, с помощью которого сама внешность персонажа показывает его внутренне метания (Джинкс не может отпустить травмирующий опыт из детства, что сказывается на её психическом состоянии, в какой-то степени она всё ещё остаётся ребёнком)
Интересные моменты в анимации
(1) Взрослое лицо Джинкс анатомично имеет детские черты
3д анимация
2д эффект
в этом чувствуется свободный французский дух
несовершенства и естественность стали определяющей студии, их визитной карточкой
получается органичное интересное смешение стилей, когда основой является 3д, а эффекты и детали — 2д, однако само 3д стилизованно (раскрашено) под 2д рисунок
12 кадров в секунду
24 кадров в секунду
(2) Сочетание 2д и 3д
она писала книги будто комиксы, её нестандартный подход прожития ситуаций вместе с персонажами, готовность учиться стрельбе или боевым приёмам, чтобы максимально приблизиться к герою, а также особое виденье сцен помогал шоуранерам в спорных ситуацияхх
Аманда
[сценарист, писатель]
профессионал, которого так не хватало команде Аркейна, она пришла и привнесла не только огромный опыт и структуру действий, но и тепло, поддержку и заботу
Мелинда
[глава производства Riot Games]
Важные лица
нажми
Для проекта было привлечено множество певцов, которые чувствовали проект, которые могли дополнить его и не просто органично вписаться, но собрать его воедино
Шоуранеры не хотели брать уже существующие композиции, им была важна индивидуальность, чтобы звук не подходил, не был адаптирован под сцену, а рождался из неё, вместе с ней
Музыка в Аркейне занимает отдельное и очень почетное место
Музыка
куратор Камила Харистонова
Б24ДЗ02
2026
Student Account
Предоставляется для создания учебных проектов. Не предназначен для коммерческого использования